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ampire - Die Maskerade ist ein Fantasy-Rollenspiel, das in einer an die reale Welt angelehnten fiktiven Welt spielt. Die Vampire versuchen, zwischen den Menschen nicht aufzufallen, da sie ansonsten von ihnen getötet werden würden. Sie haben sich in zwei großen Gruppen zusammengeschlossen: In die Camarilla und den Sabbat.
Die Camarilla entstand etwa um 1100 und besteht aus sieben Clans, der Sabbat spaltete sich um 1400 von der Camarilla ab und besteht aus den selben Clans, die man dort aber Antitribu nennt und aus zwei speziellen Clans. Ein kleinerer Zusammenschluß sind die Domänen, die eine Stadt und ein Stück des Landes beinhalten und in denen ein Prinz herrscht.
Der Prinz hat oft, aber nicht immer Prinzregenten, die mit Ministern zu vergleichen sind, und den Primogenrat. Der Primogen ist für gewöhnlich der Älteste eines Clans, und jeder in der Domäne vorhandene Clan hat einen Primogen, der diesen Clan vertritt. Die Camarillaclans sind Brujah, Toreador, Ventrue, Malkavian, Gangrel, Nosferatu und Tremere. Die Sabbatclans entsprechend Brujah Antitribu, Toreador Antitribu, Gangrel Antitribu, Ventrue Antitribu, Malkavian Antitribu, Nosferatu Antitribu, Tremere Antitribu sowie Lasombra und Tzimisce (sprich: Tschimisché). Abgesehen von den Clans gibt es noch verschieden Blutlinien wie Baali, Salubri, Samedi und sowie "ausgestorbene" Clans und unabhängige Clans wie die Giovanni, Assamiten, die Töchter der Kakophonie und Ravnos. Die Vampire müssen nicht nur darauf achten, nicht von den Menschen entdeckt zu werden, sondern auch ihr inneres Tier unter Kontrolle zu halten, denn es kann der Fall eintreten, dass sie kurzzeitig vom Tier übernommen werden. Das passiert bei der Raserei bzw. Frenzy und beim Rötschreck.
Die Raserei wird z.B. ausgelöst, wenn der Vampir nicht satt ist und viel Blut um ihn herum ist. Bei der Raserei ist der Vampir nicht mehr zu kontrollieren und weiß nicht, was er tut. Der Rötschreck wird durch Feuer oder Sonnenlicht ausgelöst, da Kainiten sehr schnell brennen. Sie versuchen dabei in tierhafter Panik so viel Platz wie möglich zwischen sich und die Gefahrenquelle zu bringen.
Die Gesetze der Vampire sind die sechs Traditionen.
- Die Maskerade
Du darfst niemandem sagen, dass du ein Vampir bist, es sei denn, er ist selbst ein Vampir.
- Die Domäne
Wer sich in deiner Domäne aufhält, muß sich nach deinem Wort richten.
- Die Nachkommenschaft
Wenn du ohne die Einwilligung deiner Ahnen Nachkommen zeugst, sollen du und dein Nachkomme verfolgt und vernichtet werden.
- Die Rechenschaft
Solange dein Kind nicht für sich allein verantwortlich ist, trägst du die Schuld für seine Sünden.
- Die Gastfreundschaft
Wenn du eine fremde Domäne besuchst, stelle dich dem Herrschenden vor. Ohne seine Anerkennung bist du nichts.
- Die Vernichtung
Du darfst niemanden deiner Art vernichten und nur deinen Ahnen dürfen die Blutjagd ausrufen.
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